<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
                <rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
                  <channel>
                    <title>Willkommen auf Ajumen.de Nachrichtenticker</title>
                    <link>http://www.ajumen.de</link>
                    <atom:link href="http://www.ajumen.de/tmp/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
                    <description>Aktuelle Neuigkeiten von http://www.ajumen.de</description>
                    <language>de-de</language>
                    <pubDate>Mon, 11 Jun 2012 01:28:58 +0200</pubDate>
                    <item>
	                       <title>League of Legends: Riot Games gehackt - Ändert eure Passwörter!</title>
	                       <description><![CDATA[Wie Riot Games berichtet, wurden die Datenbanken von Westeuropa und Nord- und Osteuropa gehackt und Teile der Daten ausgelesen. So auch einige Passwörter und E-Mail Adressen, weswegen zu einem Passwortwechsel geraten wird.<br />
<br />
Obwohl die Passwörter nur verschlüsselt gespeichert wurden, sind ein Großteil davon zu einfach gehalten und daher leicht zu entschlüsseln, weswegen sie zum Ändern der Passwörter raten. In seltenen Fällen sollen auch Vor- und Nachnamen preisgegeben worden sein, jedoch keine Bankdaten oder sonstige, für Transaktionen relevante, Informationen.<br />
<br />
Laut Riot Games zufolge, haben sie die Sicherheitslücke geschlossen und garantieren weiterhin die höchstmögliche Sicherheit.<br />
<br />
Den gesamten Sicherheitshinweis von Riot Games könnt ihr nachfolgend lesen:<br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
"Die Daten unserer Spieler sicher und geheim zu halten, ist uns hier bei Riot extrem wichtig. Darum tut es uns besonders leid, euch mitteilen zu müssen, dass Hacker bestimmte Account-Daten abgerufen haben.<br />
<br />
<br />
Ausmaß<br />
<br />
Nach eingehender und dringender Untersuchung, mithilfe von unabhängigen Sicherheitsexperten, haben wir Folgendes feststellen können:<br />
<br />
Hacker haben Zugang zu ein paar persönlichen Spielerdaten auf bestimmten Datenbanken auf Westeuropa und Nord- und Osteuropa erhalten; Als Sicherheitsmaßnahme haben wir allen Spielern auf diesen Platformen eine Email gesendet.<br />
Die wichtigsten Daten, auf die zugegriffen wurde, beinhalteten: Emailadresse, verschlüsseltes Passwort, Beschwörername, Geburtsdatum und — für eine sehr kleine Gruppe Spielern — Vor- und Nachname, sowie verschlüsselte Sicherheitsfrage- und Antwort.<br />
Es wurden definitiv keine Arten von Zahlungs- oder Rechnungsdaten abgerufen.<br />
<br />
Obwohl wir eure Passwörter natürlich nur in verschlüsselter Form speichern, haben unsere Untersuchungen ergeben, das mehr als die Hälfte von euch Passwörter benutzen, die so einfach sind, dass sie potentiell sehr schnell gecrackt werden können.<br />
<br />
<br />
Unsere Schritte<br />
<br />
Wir haben die Sicherheitslücke gefixt, das die Hacker benutzt haben.<br />
Wir untersuchen diesen Fall weiter. Wir haben Experten angestellt und arbeiten mit den relevanten Behörden um besser zu verstehen, was hier die Gründe waren, wer die Schuldigen sind, und was wir tun können um in der Zukunft solche Zugriffe unwahrscheinlicher zu machen.<br />
In den nächsten 24 Stunden werden wir alle Spieler auf Westeuropa und Nord- und Osteuropa per Email kontaktieren; Auch wenn nur ein Teil unserer Spieler hiervon betroffen war, denken wir, dass es eine gute Sicherheitsmaßnahme ist, alle Spieler anzuschreiben.<br />
Wir werden diesen Post mit den neuesten Entwicklungen updaten und Fragen zu dem Thema beantworten, bei denen es Bedarf zur Klarstellung gibt.<br />
Wir haben Teams umgeleitet und dafür abgestellt, schnell neue Sicherheitsmaßnahmen einzuführen, die die Sicherheit eurer Daten verbessern werden.<br />
 <br />
Wir investieren weiterhin in Sicherheitsmaßnahmen wie Passwortverschlüsselung und Datenverschlüsselung, Firewalls höchster Qualität, SSL, Sicherheitsmitarbeiter, und weiteres, um sicher zu stellen, dass eure Daten in Zukunft sicherer sind. Wir haben durch diese Erfahrung aus unseren Fehlern gelernt. Wir wissen, dass nichts die Sicherheit eines Systems, das mit dem Internet verbunden ist, 100%ig garantieren kann. Wir können euch nur versprechen, unser Bestes zu tun, um eure Daten zu schützen.<br />
<br />
<br />
Bitte ändert eure Passwörter<br />
<br />
Bitte ändert sofort euer Passwort, indem ihr auf <a href="http://euw.leagueoflegends.com/de/account" target="_blank" rel="nofollow">http://euw.leagueoflegends.com/de/account</a> auf „Mein Konto" klickt und dort dann den Menüpunkt „Passwort ändern" wählt. Wenn ihr das gleiche Passwort auch auf anderen Webseiten benutzt solltet ihr es dort auch ändern.<br />
Bitte benutzt ein gutes Passwort. Wir haben verschlüsselte Passwort-Hashes verglichen und haben festgestellt, dass elf Passwörter jeweils von über 10.000 Spielern benutzt wurden. Eine zweistellige Zahl von Spielern hatte das gleiche Passwort wie mindestens ein anderer Spieler. Wir möchten euch folgendes nahe legen:<br />
 <br />
Seid einzigartig — benutzt ein anderes Passwort für jeden Dienst im Internet<br />
Seid nicht zu sparsam — stellt sicher, dass euer Passwort mindestens 8 Zeichen lang ist<br />
Seid unvorhersehbar — benutzt Zahlen, Buchstaben und spezielle Charaktere<br />
Hacker verschicken oft sogenannte Phishing Emails an Adressen die über Datendiebstahl wie diesen entdeckt wurden, also passt bitte besonders auf bei Emails die Anhänge oder Links enthalten.<br />
<br />
Es tut uns sehr leid<br />
<br />
Brandon und ich möchten uns hiermit persönlich und ausdrücklich bei euch für diese Situation entschuldigen. Datenschutz und Sicherheit sind uns sehr wichtig und wir arbeiten mit Nachdruck daran, hier für Verbesserung zu sorgen.[/toggle]<br />
<br />
Danke,<br />
<br />
Marc Merrill<br />
Brandon Beck"<br />
Riot Games<br />
<br />
Quelle: <a href="http://euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=724523" target="_blank" rel="nofollow">http://euw.leagueofleg...d/showthread.php?t=724523</a>]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=85]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Draven Patch - Heute online gegangen!</title>
	                       <description><![CDATA[Heute kam der neue League of Legends Patch online.<br />
Der Patch bringt wie alle 2 Wochen einen neuen Champion hervor, diese Woche ist es "Draven, der ruhmreiche Scharfrichter"!<br />
Schaut euch diesen neuen Champ im Champion Spotlight von Phreak an: <a href="http://youtu.be/Fusp6idi-3w" target="_blank" rel="nofollow">http://youtu.be/Fusp6idi-3w</a><br />
Weiterhin wurden einige Änderungen an bisherigen Champions vorgenommen, größtenteils Nerfs... aber sehr selbst: <br />
<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
<b>Neuer Skin im Shop</b><br />
<br />
Seelenschnitter-Draven<br />
<br />
<b>League of Legends v1.0.0.140</b><br />
<br />
Draven, der ruhmreiche Scharfrichter<br />
<br />
Boshafte Klingen (passiv) – Dravens kritische Treffer verursachen zusätzlichen normalen Schaden über Zeit. „Wirbelnde Axt“ löst diesen Effekt auch aus, selbst wenn sie nicht kritisch trifft.<br />
<br />
Wirbelnde Axt – Dravens nächster Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden. Diese Axt wird am Ziel abprallen und hoch in die Luft fliegen. Falls Draven sie fängt, wirkt „Wirbelnde Axt“ automatisch erneut. Draven kann „Wirbelnde Axt“ zwei Mal gleichzeitig einsetzen.<br />
<br />
Bluthetze – Draven erhält zusätzliches Lauf- und Angriffstempo. Das zusätzliche Lauftempo nimmt bereits während der Wirkdauer schnell wieder ab. Fängt Draven „Wirbelnde Axt“, wird die Abklingzeit von „Bluthetze“ zurückgesetzt.<br />
<br />
Zur Seite! – Draven wirft seine Äxte, die normalen Schaden an getroffenen Zielen verursachen und diese zur Seite stoßen. Getroffene Einheiten werden verlangsamt.<br />
<br />
Wirbelnder Tod (ultimative Fähigkeit) – Draven schleudert zwei massive Äxte, um an allen getroffenen Einheiten normalen Schaden zu verursachen. Die Äxte machen langsam kehrt und kommen zu Draven zurück, nachdem sie einen gegnerischen Champion getroffen haben. Draven kann diese Fähigkeit auch während die Äxte fliegen, erneut aktivieren, damit sie vorzeitig zurückkehren. Verursacht mit jeder getroffenen Einheit weniger Schaden, wobei dieser beim Richtungswechsel zurückgesetzt wird.<br />
<br />
<b>Ahri</b><br />
<br />
Fuchs-Feuer<br />
Der Schaden auf höheren Stufen wurde von 40/70/100/130/160 auf 40/65/90/115/140 verringert.<br />
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,375 auf 0,4 heraufgesetzt.<br />
Geisterhast<br />
Der Schaden wurde von 100/140/180 auf 85/125/165 verringert.<br />
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,3 auf 0,35 heraufgesetzt.<br />
<br />
<b>Amumu</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den man die Stimme von Trauriger Roboter-Amumu über die ganze Karte hören konnte.<br />
<br />
<b>Darius<br />
</b><br />
Der Bonusfaktor des Angriffsschadens von „Blutung“ (passive Fähigkeit) wurde von 0,4 auf 0,3 verringert.<br />
Die Abklingzeit von „Noxische Guillotine“ wird nun nur noch zurückgesetzt, wenn sie den Todesstoß direkt erzielt.<br />
Die Animation vor dem Heranziehen wurde verändert, um dies für Gegner leichter erkennbar zu machen.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Blutung“ die Verlangsamung durch „Rylais Kristallzepter“ und Zaubervampir anwandte.<br />
<b><br />
Ezreal</b><br />
<br />
Die Manakosten von „Essenzflux“ wurden von 60/70/80/90/100 auf 50/60/70/80/90 verringert.<br />
Die Manakosten von „Energietrommelfeuer“ wurden von 150 auf 100 verringert.<br />
<br />
<b>Galio</b><br />
<br />
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke von „Entschlossenes Zerschmettern“ wurde von 0,7 auf 0,6 verringert.<br />
<br />
<b>Graves<br />
</b><br />
Streuschuss<br />
Der Schaden auf höheren Stufen wurde von 60/105/150/195/240 auf 60/95/130/165/200 verringert.<br />
Der Schaden weiterer Treffer wurde von 25 % auf 35 % erhöht.<br />
Die Wirkdauer von „Nebelwand“ wurde von 5 auf 4 Sekunden verringert.<br />
<br />
<b>Jax</b><br />
<br />
Der Schaden von „Verstärkung“ auf höheren Stufen wurde von 40/85/130/175/220 auf 40/75/110/145/180 verringert.<br />
<br />
<b>Kog'Maw</b><br />
<br />
Der zusätzliche Schaden an Champions von „Lebendige Artillerie“ wurde von 150 % auf 125 % verringert.<br />
<br />
<b>Nautilus</b><br />
<br />
Der Schaden von „Zorn des Titanen“ auf höheren Stufen wurde von 30/60/90/120/150 auf 30/55/80/105/130 verringert.<br />
<br />
<b>Nocturne</b><br />
<br />
Die Heilung pro Einheit von „Kernschattenklingen“ wurde von 15/20/25 auf 10/18/26 angepasst.<br />
<br />
<b>Nunu</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kältesturz“ Nunu enttarnte, wenn er aus dem Gebüsch heraus ausgeführt wurde.<br />
<br />
<b>Renekton</b><br />
<br />
Die Rüstungsreduzierung von „Schnitt und Tritt“ auf höheren Stufen wurde von 15/17,5/20/22,5/25 % auf 15/20/25/30/35 % erhöht.<br />
<br />
<b>Shen</b><br />
<br />
Die Abklingzeit von „Ki-Schlag“ wurde von 8 auf 9 Sekunden erhöht.<br />
<br />
<b>Swain</b><br />
<br />
Die Reichweite normaler Angriffe wurde von 480 auf 500 erhöht.<br />
Vergreisung<br />
Die Reichweite wurde von 600 auf 625 erhöht.<br />
Die Verlangsamung wurde auf höheren Stufen von 20/23/26/29/32 % auf 20/25/30/35/40 % erhöht.<br />
Die Abklingzeit von „Ausgehungerte Schar“ wurde von 10 Sekunden auf 8 Sekunden verringert.<br />
<br />
<b>Urgot</b><br />
<br />
Die Schildstärke von „Terrorkondensator“ auf höheren Stufen wurde von 80/140/200/260/320 auf 80/130/180/230/280 verringert.<br />
Die zusätzliche Rüstung und Magieresistenz von „Hyperkynetischer Positionsumkehrer“ wurden von 80/105/130 auf 60/90/120 verringert.[/toggle]]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=84]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Darius Patch</title>
	                       <description><![CDATA[Morgen zusammen.<br />
Hier das Update zu Darius, dessen Patch heute live ging. Es gibt einige Änderung und diesmal wurden nicht nur die Champs überarbeitet, sondern gleich die ganze Map grafisch verbessert.<br />
[toggle=Mehr lesen]<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1sVapQ3Hb6o" target="_blank">http://www.youtube.com...er_embedded&v=1sVapQ3Hb6o</a><br />
<br />
<b>Neue Skins im Shop</b><br />
<br />
Fürst Darius<br />
Schwarzdorn-Morgana<br />
Tyrann Swain<br />
PvP.net v1.60<br />
<br />
<b>Normale Auswahl</b><br />
Spiele mit der normalen Auswahl wurden insofern verändert, dass arrangierte Gruppen Einzelspielern nicht mehr vorgezogen werden.<br />
Sich einzeln in die Warteschlange einreihende Spieler besitzen eine Chance von 20 %, zum Teamleiter ernannt zu werden, der Banns aussprechen und zuerst wählen darf, ungeachtet der verbleibenden Teamzusammenstellung.<br />
Ist ein Spieler, der sich einzeln angemeldet hat, nicht der Teamleiter, so wird dieser zufällig in der Auswahlreihenfolge eingereiht.<br />
Treten Spieler als Gruppe bei, so übernimmt deren Leiter ihre Chancen auf die Position als Teamleiter. Beispielsweise erhält der Leiter einer Gruppe von 4 Spielern zu 80 % die Teamleitung.<br />
<br />
<b>Solo-/Duo-Ranglistenspiele</b><br />
Die kostenlos spielbaren Champions sind nicht länger bei Solo-/Duo-Ranglistenspielen verfügbar.<br />
Bereits erworbene Champions bleiben immer zugänglich, auch wenn diese im Augenblick kostenlos verfügbar sind.<br />
Ihr könnt eure Freundesgruppe nun umbenennen, indem ihr den Namen der Gruppe doppelklickt.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Freunde mit Stufe 0 und keine weiteren Informationen angezeigt wurden.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ton am Ende der Championauswahl zu laut abgespielt wurde.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den Tauschangebote in der Championauswahl beim nächsten Spiel fortbestanden.<br />
<br />
<b>League of Legends v1.0.0.140<br />
Darius, die Hand von Noxus</b><br />
<br />
„Blutung“ (passiv) – Darius platziert seine Angriffe geschickt, sodass sein Ziel blutet. Dieser Effekt kann bis zu fünf Kumulationen aufbauen.<br />
„Dezimieren“ – Darius schwingt seine Axt in einem weit ausladenden Radius. Gegner, die von der Klinge getroffen werden, erleiden größeren Schaden als jene, die vom Schaft gestreift werden.<br />
„Verkrüppelnder Schlag“ – Darius’ nächster Angriff durchtrennt eine Hauptschlagader. Während das Ziel verblutet, sind dessen Lauf- und Angriffstempo verlangsamt. Die Abklingzeit von „Verkrüppelnder Schlag“ ist geringer, je stärker das Ziel blutet.<br />
„Ergreifen“ – Darius schleift seine Axt, wodurch ihm passiv Rüstungsdurchdringung gewährt wird. Sobald die Fähigkeit aktiviert wird, fegt Darius seine Gegner mit dem Dorn auf der Rückseite seiner Axt zusammen und zieht sie an sich heran.<br />
„Noxische Guillotine“ (ultimative Fähigkeit) – Darius springt zu einem gegnerischen Champion und versetzt ihm einen tödlichen Hieb, der absoluten Schaden verursacht. Dieser Schaden vermehrt sich mit jeder Kumulation von „Blutung“ auf dem Ziel. Falls „Noxische Guillotine“ einen Todesstoß erzielt, entfällt die Abklingzeit.<br />
<br />
<b>Ashe</b><br />
<br />
Ashes grafische Überarbeitung<br />
Neues Modell für die klassische Ashe<br />
Die Modelle für Waid-Ashe, Sherwood Forest Ashe, Freljord-Ashe und Königin Ashe wurden aktualisiert und verbessert.<br />
Vollkommen neue Animationen und Effekte.<br />
Das Splash-Bild wurde aktualisiert.<br />
„Habicht-Schuss“ zeigt nun in der Kurzinfo der Fähigkeit die Summe des Goldes an, die durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels angesammelt wurde.<br />
Die Projektilgeschwindigkeit von „Frostschuss“ wurde so angepasst, dass sie mit der Projektilgeschwindigkeit des normalen Angriffs übereinstimmt.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Angriffsanimation von „Frostschuss“ langsamer war als der normale Angriff.<br />
<br />
<b>Caitlyn</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den Caitlyn während „Ass im Ärmel“ aussah, als würde sie angreifen.<br />
<br />
<b>Cho'Gath</b><br />
<br />
Riss<br />
Es wurden rote und grüne Ringe eingebaut, die anzeigen, welche Ziele betroffen sein werden.<br />
Die Schleuderverzögerung wurde von 0,7 auf 0,65 Sekunden verringert.<br />
<b><br />
Dr. Mundo</b><br />
<br />
„Sadismus“ stellt nun anstatt 40/55/70 % der Lebenspunkte 40/50/60 % wieder her.<br />
<br />
<b>Fiddlesticks</b><br />
<br />
„Dunkler Wind“ verursacht nun um 50 % erhöhten Schaden an Vasallen.<br />
<br />
<b>Fizz</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verspielt / Täuscher“ Fizz länger vom Zaubern abhielt als vorgesehen.<br />
<br />
<b>Gangplank</b><br />
<br />
Bei „Unterredung“ wird nun das durch die Fähigkeit im Verlauf des Spiels verdiente Gold in der Kurzinfo der Fähigkeit angezeigt.<br />
<br />
<b>Hecarim</b><br />
<br />
Der durch „Toben“ an Vasallen verursachte Schaden wurde von 50 % auf 66 % angehoben.<br />
Um den Effekt von „Vernichtender Ansturm“ auszukosten, muss nun eine geringere Distanz zurückgelegt werden.<br />
<br />
<b>Lulu</b><br />
<br />
Glitterlanze<br />
Der Schaden wurde von 80/130/180/230/280 auf 80/125/170/215/260 angepasst.<br />
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,6 auf 0,5 verringert.<br />
<br />
<b>Malphite</b><br />
<br />
Das Leben pro Stufe wurde von 82 auf 90 erhöht.<br />
Malphites Ansturmgeschwindigkeit von „Unaufhaltsame Gewalt“ wurde erhöht.<br />
<br />
<b>Morgana</b><br />
<br />
Der Zaubervampir von „Seelenabzug“ wurde von 10/20/30 % auf 10/15/20 % verringert.<br />
<br />
<b>Nautilus</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Reißende Flut“ weiterhin vollen Schaden durch nachfolgende Explosionen an Zielen verursachte, die gegen Verlangsamung immun waren.<br />
<br />
<b>Renekton</b><br />
<br />
Die Spur des durch Zorn verbesserten Schlags von „Fällen der Demütigen“ wird nun wie vorgesehen rot dargestellt.<br />
<br />
<b>Twisted Fate</b><br />
<br />
Bei „Gezinkte Karten“ wird nun das insgesamt durch diese Fähigkeit verdiente Gold in der Kurzinfo angezeigt.<br />
<br />
<b>Xin Zhao</b><br />
<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Drei-Krallen-Schlag“ Modifikatoren für kritischen Schaden nicht berücksichtigte.<br />
Gegenstände<br />
<br />
<b>Neuer Gegenstand: „Athenes unheiliger Gral“</b><br />
<br />
80 Fähigkeitsstärke<br />
36 Magieresistenz<br />
15 Manaregeneration alle 5 Sekunden<br />
15 % Abklingzeitverringerung<br />
EINMALIG-Passiv: Stellt bei einer Tötung/Unterstützung 12 % des maximalen Manawertes wieder her und erhöht eure Manaregeneration um 1 % pro verlorenem 1 % Mana.<br />
Das Lauftempo von „Phantomtänzer“ wurde von 15 % auf 12 % verringert.<br />
Das Lauftempo von „Eifer“ wurde von 8 % auf 6 % verringert.<br />
<br />
<b>Grafische Überarbeitung der Kluft der Beschwörer:</b><br />
<br />
Neue Texturen über die gesamte Karte Kluft der Beschwörer hinweg<br />
Änderungen an der Farbpalette, um die Unterscheidung zwischen oberem und unterem Dschungel zu erleichtern<br />
Ein neuer Verkäufer ist eingetroffen, um eurem Champion beim Kauf seiner Gegenstände behilflich zu sein.<br />
Neue Animationen vieler Monster, zu denen auch der uralte Golem, der Echsenälteste und natürlich Baron Nashor gehören<br />
In der Benutzeroberfläche wird nun die Zahl der Vasallen angezeigt, die ihr getötet habt.<br />
Die Minikarte wurde verbessert, damit Kartensymbole und Spielersymbole nun eindeutiger angezeigt werden.<br />
Merklich verbesserte Spielperformance für Low-End-Rechner und niedrige Einstellungen<br />
Das Aussehen der Benutzeroberfläche wurde verbessert.<br />
<br />
<b>Kooperatives Spiel</b><br />
<br />
Bots werden sich nun nicht mehr selbst umbringen, wenn sie einen Gegner bis auf die Beschwörungsplattform verfolgen.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Shen-Bot nicht all seine Fähigkeiten erlernte.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Ashe-Bot gelegentlich im wiederholten Wechsel von Aktivierung und Deaktivierung von „Frostschuss“ feststeckte.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots „Läuterung“ bei Hochwerfen- und Wegstoßen-Fähigkeiten nutzten.<br />
<br />
<b>Beobachtermodus</b><br />
<br />
Beobachter können nun nach Ende des Spiels die Beobachter-Oberfläche sehen und die Timeshift-Steuerung nutzen.<br />
Der Beobachtermodus wird nun mit voller Geschwindigkeit laufen, wenn im Fenstermodus „Alt“ gedrückt wird oder der randlose Modus eingestellt ist.<br />
Nach einer gewissen Zeit der Inaktivität wird der Mauszeiger im Beobachtermodus nun ausgeblendet.<br />
Die Benutzeroberfläche im Beobachtermodus wird nun die Einstellungen zur Chatsichtbarkeit zwischen den Spielen speichern.<br />
Die für die Anzeige vorgestellter Spiele benötigte Rechenleistung wurde deutlich verringert.<br />
Der Algorithmus für die Auswahl der vorgestellten Spiele wurde dahingehend verbessert, dass er nun mehr normale und Ranglistenspiele mit sehr begabten Spielern einbezieht.<br />
<br />
<b>[NUR EU]</b> Die vorgestellten Spiele werden nun gleichmäßiger aus Spitzenspielen sowohl aus Westeuropa als auch Nord- und Osteuropa ausgewählt.<br />
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass als vorgestellte Spiele manchmal bereits abgeschlossene Spiele angezeigt wurden.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den das Vorspulen bis zum aktuellen Geschehen den Beobachtermodus abbrechen konnte.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Regie-Kamera in manchen Situationen Todesstöße verpasste.<br />
<br />
<b>Allgemein</b><br />
<br />
Türme werden euch nun mit einem Ton und einem Symbol alarmieren, wenn ihr in deren Ziel geratet.<br />
Es wurde bei freien Spielen ein Bestätigungsdialog für den Beenden-Knopf in der Championauswahl eingebaut.<br />
Alle Zauber, die zu aktivieren versucht werden, während eine Massenkontrolle (Betäubung, Festhalten usw.) wirkt, werden nun sofort nach Beendigung des Effektes gezaubert.<br />
Die Partikelskalierung auf Charakteren wie dem Drachen und Baron Nashor wurde verbessert.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nicht nach Herzenslust Emotes spammen konnten.<br />
Ein Fehler wurde behoben, durch den Eingaben gemacht werden konnten, während der Laden geöffnet war, was zu irrtümlichen Signalen (unbeabsichtigte Pings, Wegfindung usw.) führen konnte.[/toggle]]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=83]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=83]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Recommentating des Topmatches!</title>
	                       <description><![CDATA[Aufgrund dessen, dass viele unser "Topmatch" gar nicht gesehen haben und wahrscheinlich auch nicht das VOD ansehen werden und ich auch nicht ganz zufrieden war, mit dem was Maxximusqt dort kommentiert hat, weil er manches zu wenig oder gar nicht kommentiert hat, habe ich ein re-commentating zu unserem Match am Donnerstag aufgenommen.<br />
<br />
Das ganze hebt die spielerische Leistung unseres Teams hervor und geht auf Einzelheiten ein. <br />
Wer sich also unser Match von gestern noch einmal ansehen und detailliertes Commentating hören möchte, der schaut sich das ganze am besten noch einmal an. <br />
<br />
VOD: <a href="http://de.twitch.tv/maxximusqt/b/318513560" target="_blank" rel="nofollow">http://de.twitch.tv/maxximusqt/b/318513560</a><br />
<br />
Recomment: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qx3-Uexj4gk&feature=g-u-u" target="_blank" rel="nofollow">http://www.youtube.com...Qx3-Uexj4gk&feature=g-u-u</a><br />
<br />
Viel Spaß beim anschauen und sagt mir doch, ob ich sowas auch in Zukunft anbieten soll.<br />
<br />
Katoc]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=82]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>War League of Legends vs. Das Schweigen der Lamer  won</title>
	                       <description><![CDATA[Clanwar gegen <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <b>DSdL / Das Schweigen der Lamer </b> am 17.05.2012<br />
		<br />
Liga: <a href="http://www.gamer-circle.com" target="_blank">Gamer-Circle</a><br />
Ergebnis: <font color="#00CC00"><b>1:0</b></font><br />
[TOGGLE=Results (extended)]<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td width="30%">Summoner's Rift</td><td><font color="#00CC00"><b>1</b></font> : <font color="#DD0000"><b>0</b></font></td></tr></table>[/TOGGLE]<br />
AJUMEN Team: <a href="index.php?site=profile&id=247">Silli</a>, <a href="index.php?site=profile&id=249">Neoxiz</a>, <a href="index.php?site=profile&id=4">nachtruhe</a>, <a href="index.php?site=profile&id=246">myortyo</a>, <a href="index.php?site=profile&id=248">Katoc</a><br />
DSdL Team: slayer139, Jens88, Benshi, Fubi87, Huanlingling<br />
<br />
[TOGGLE=Report]Heute fand dast Topmatch zwischen den wahrscheinlich 2 besten Teams der Liga statt.<br />
Es wurde leider nicht ganz so spannend wie erhofft. <br />
Nachdem das Game die ersten 5 Minuten realtiv even war, erzielte Ajumen auf der Botlane einen Duoblekill und erzielte auch das Firstblood.<br />
<br />
Die ersten 2 Drakes gingen auch sehr easy an Ajumen, sowie nach einem Teamfight der Baron.<br />
Nach Baron kam das Ace gegen Das Schweigen der Lamer und es wurde schlussendlich durchgepusht.<br />
<br />
Ein besonderer Dank gilt heute <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&id=4">nachtruhe</a>, der für unsern Midlaner einsprang, bzw spontan mit Graves die Botlane gecarried hat. <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <a href="index.php?site=profile&amp;id=247">Silli</a>&nbsp;spielte heute auf der Midlane als Ahri und stand am Ende mit 9/2/10 da.<br />
<br />
Dank gilt auch Gaming Insight bzw. maxximusqt, der unser Game gecastet hat.<br />
Das Replay bzw as VOD könnt ihr euch hier ansehen: <a href="http://de.twitch.tv/maxximusqt/b/318513560" target="_blank" rel="nofollow">http://de.twitch.tv/maxximusqt/b/318513560</a> <br />
Ab Minuten 55/56 fängts richtig an. Viel Spaß beim anschauen.<br />
<br />
[/TOGGLE]<br />
<a href="index.php?site=clanwars_details&cwID=41">Clanwar-Einzelheiten</a>]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=81]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Topmatch: Ajumen vs. Das Schweigen der Lamer - Gamer-Circle Liga - Donnerstag 19 Uhr</title>
	                       <description><![CDATA[Guten Abend Ajumen.<br />
<br />
Hier eine kurze Liste der Dinge die ihr zu tun habt:<br />
<br />
<b>1</b>. Donnerstag Abend frei halten.<br />
<b>2</b>. 19 Uhr stream anschalten.<br />
<b>3</b>. Euer Team gegen "Das Schweigen der Lamer" unterstützen!<br />
<br />
Am Donnerstag den 17.5 um 19 Uhr findet unser Spiel gegen "Das Schweigen der Lamer" aus der Gamer-Circle Liga statt. <br />
Sowohl Hin-, wie auch Rückspiel werden an dem Abend direkt hintereinander weggespielt!<br />
<br />
Das ganze wird von "Maxximusqt" von <a href="www.gaming-insight.de" target="_blank">www.gaming-insight.de</a> gestreamt! <br />
Besucht also um 19 Uhr seinen Stream (<a href="http://www.gaming-insight.de/stream/Maxximusqt" target="_blank">http://www.gaming-insight.de/stream/Maxximusqt</a>) und unterstützt uns und seht zu, wie wir unserem Ziel, Platz 1 in der Gamer-Circle Liga zu holen, einen Schritt näher kommen! ]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=80]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>War League of Legends vs. Planlos won</title>
	                       <description><![CDATA[Clanwar gegen <img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> <b>Pls / Planlos</b> am 13.05.2012<br />
		<br />
Liga: <a href="http://www.gamer-circle.com" target="_blank">Gamer-Circle</a><br />
Ergebnis: <font color="#00CC00"><b>1:0</b></font><br />
[TOGGLE=Results (extended)]<table width="100%" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0"><tr><td width="30%">Summoner's Rift</td><td><font color="#00CC00"><b>1</b></font> : <font color="#DD0000"><b>0</b></font></td></tr></table>[/TOGGLE]<br />
AJUMEN Team: <a href="index.php?site=profile&id=247">Silli</a>, <a href="index.php?site=profile&id=249">Neoxiz</a>, <a href="index.php?site=profile&id=246">myortyo</a>, <a href="index.php?site=profile&id=248">Katoc</a><br />
Pls Team: Remliel, runninggoblin, MagnusDellaSol, Celdvyon, Iceman5000<br />
<br />
[TOGGLE=Report]Da in der Liga etwas umgestellt wurde vom Spielplan her, werden die Rückrunden Matches nun in der selben Woche gespielt, also haben wir unser Re-Match gegen Planlos heute gespielt. <br />
<br />
Picks: <br />
Ajumen: Alistar, Corki, Leona, Nocturne(Jungle), Renekton<br />
Planlos: Vayne, Sona, Annie, Riven, Warwick (Jungle)<br />
<br />
Planlos hatte auf Grund des 1. Matches Anivia und Tryndamere gebannt und starteten gut in das Spiel mit dem Firstblood und führten auch mit 4 zu 2 Kills nach 5 Minuten, da wir etwas übermutig ins Spiel starteten. <br />
Wir begannen ernsthafter zu spielen und gewannen wieder die Überhand, gewannen den Drake jeweils kampflos und erreichten auch mehrere Double-Kills. Das Spiel war nach rund 19 Minuten gelaufen und endete mit 50 zu 18 Kills für Ajumen.<br />
Ein besonderes Lob gillt auch unserer neuen Mitte nach dem Ausscheiden von Chris (chik), PENTA Chozen, der mit Alistar gekonnt Annie counterte und am Ende mit 18/4 vom Feld ging.<br />
<br />
[/TOGGLE]<br />
<a href="index.php?site=clanwars_details&cwID=40">Clanwar-Einzelheiten</a>]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=79]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=79]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Topmatch verschoben! </title>
	                       <description><![CDATA[Das heutige Topmatch zwischen Ajumen und "Das Schweigen der Lamer" wird auf einen unbestimmten Termin verschoben.<br />
Da aus dem gegnerischen Team mehrere Spieler nicht anwesend sind werden wir das Spiel auf einen anderen Tag der Woche verschieben. Der Termin wird sowohl im Topmatch, sowie in dieser News bekannt gegeben. Über zahlreiches einschalten und unterstützen wird gebeten, denn das Spiel wird auch gestreamt, der Link zum Stream wird ebenfalls in der News bekannt gegeben, sobald bekannt. <br />
<br />
<font color="#FF0000"><font size="4">Der neue Termin:</font></font><br />
Donnerstag, 17.05.2012, 19 Uhr]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=78]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=78]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Champion-Spotlight: Varus, der Pfeil der Vergeltung</title>
	                       <description><![CDATA[Riot:<br />
<font size="3"><div style="width:450px;height:100%;overflow:auto;background-color:#FFFFFF;border: 1px #666666 solid;" class="quote">Varus ist ein Fernkampfchampion, der sich auf Angriffsschaden konzentriert und das traditionelle Gameplay eines AD-Carrys mit dem eines Magiers verbindet. Varus ist es bestimmt, seine Spuren in der Liga der Legenden zu hinterlassen, ob ihr nun euren Gegnern aus der Distanz zusetzt, oder ihr euch für den Todesstoß in deren Nähe begebt. Diejenigen unter euch, die sich für das neueste Mitglied der Liga interessieren, sollten sich das Champion-Spotlight mit Varus ansehen!</div> </font><br />
<br />
Über den Link kommt ihr zum Youtube Video von Phreak, der euch Varus im Folgenden detailliert näher bringt. <br />
<br />
<a href="http://youtu.be/twiHstUjNkY" target="_blank">Champion Spotlight</a><br />
<br />
<font size="4"><font color="#FF0000"><b>Edit:</b> Varus ist schon seit heute spielbar! </font></font>]]></description>
	                       <author>florian.dietrich@web.de (Florian D.)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=77]]></link>
	                     </item>
	  			            <item>
	                       <title>Sonntag erste Bewährungsprobe</title>
	                       <description><![CDATA[Lange hat es gedauert und lange hat es sich hinausgezögert, doch nun haben wir wieder ein LoL-Team.<br />
Am Sonntag steht direkt schon die erste Bewährungsprobe für unser Team an, in der <a href="http://www.gamer-circle.com/index.php/de/news/index" target="_blank">Gamer-Circle Liga</a>.<br />
<br />
Um einen kleinen Einblick in unser LoL-Team zu bekommen wird Team-Captain <a href="http://ajumen.de/index.php?site=profile&id=247" target="_blank"><img src="images/flags/de.gif" width="18" height="12" border="0" alt="Germany" /> Michael 'Silli'</a> uns nun ein paar Fragen beantworten.<br />
<br />
[toggle=Interview mit Michael 'Silli']<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Ersteinmal ein Hallo an dich und Danke das du die Zeit gefunden hast. Stell dich doch zu Beginn ersteinmal vor.<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Hi, ich bin 22 Jahre alt und studiere derzeit Luftfahrttechnik in Aachen. Neben LoL spiele ich noch Gittarre in einer Band, spiele Volleyball und gehe gerne Rennrad fahren.<br />
<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Kannst du den Leuten mal erzählen wie du darauf gekommen bist LoL zu spielen?<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Auf LoL wurde ich zufällig durch irgendeine Werbung aufmerksam und hab es dann mal angespielt. So haben dann ein paar Freunde und ich angefangen neben Starcraft ab und zu LoL zu spielen. Alles lief total unkoordiniert ab, niemand hat darauf geachtet wer was auf welcher Lane spielt. Mit der Zeit kam dann aber der Wunsch bei mir auf, das ganze ernsthafter anzugehen. Und jetzt sind wir hier.<br />
<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Was versprichst du dir denn von deinem Team?<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Im Vordergrund steht natürlich der Spaß an der Sache. Dennoch haben wir unsere 3 festen Abende in denen wir uns in Ranked Games beweisen und so einiges ausprobieren. Neben den Trainings zocken wir auch sonst viel zusammen um uns stetig zu verbessern.<br />
<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Jedes Team hat Stärken und Schwächen, vielleicht kannst du uns mal eure Stärken verraten.<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Unser Teamplay in den späteren Phasen des Spiels, womit wir schon das ein oder andere Game gedreht haben, wenn die Laning Phase mal nicht so gut verlaufen ist.<br />
<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Eure Ziele für diese Saison?<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Ganz klar die Liga Gamer-Circle auf Platz 1 abschließen. Außerdem wollen wir in Zukunft an den weekly Cups wie go4lol oder play4fame teilnehemen.<br />
<br />
<font color="#4169E1">AJUMEN:</font> Vielen Dank für das nette Interview, hast du vielleicht noch irgendwelche Ablschussworte die du gerne loswerden möchtest?<br />
<font color="#FF0000">Michael:</font> Wir hoffen auf eine gute Zusammenarbeit mit Ajumen und bedanken uns schonmal für die freundliche Aufnahme.<br />
[/toggle]<br />
Wir wünschen dem Team viel Erfolg und eine Saison ohne Probleme. Auf gehts!]]></description>
	                       <author>mauka140391@hotmail.com (Maurice Sterna)</author>
	                       <guid><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=75]]></guid>
	                       <link><![CDATA[http://www.ajumen.de/index.php?site=news_comments&newsID=75]]></link>
	                     </item>
	  			            </channel>
                 </rss>